Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak BT AKADEMİ sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.




C#nedir?com
 
YAZAR HAKKINDA
Eren Erener
Eren Erener
http://www.csharpnedir.com/
İletişme geçmek için tıklayın.
12 Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için tıklayın.
Yayınlanan diğer makaleleri için tıklayın.
İlgili etiketler: assembly burada byte’lik dilinde dilindeki ekrana hafizaya interrupt isletim makine merhaba offset opcode program programi X86 Assembly Eren Erener
 
YAZI HAKKINDA
Türü : Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi : Başlangıç
Kategori : X86 Assembly
Yayınlanma Tarihi : 26.1.2005
Okunma Sayısı : 87289
Yorum Sayısı : 16     yorum yaz
Site İçi AramaSİTE İÇİ ARAMA
Üye Girişini AçÜye GİRİŞİ
Üye girişi için tıklayın.
Kullanıcı Adı
Şifre
 
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
 
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
 
.net TV RSS Serbest KÖŞE (?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
emre TAŞ
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Makale Gönder Bende Yazmak İstiyorum
.net TV RSSBlogroll
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package 27.4.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA 27.4.2024
Burak Selim Şenyurt
Kurumsal Yazılımcının Oyun Geliştirme ile İmtihanı 27.4.2024
Burak Selim Şenyurt
Matematik ve Oyun Programlama - Missile Command - Final 27.4.2024
  Diğer Herşey
Sponsorlar
BT Akademi
Medya Portakal
Video Hosting Sponsoru
Csharpnedir.com bir Ineta üyesidir
Uzman Abi
Her Yönüyle C# - Sefer Algan
Sembolik kodlar ve X86 Assembly Dili
 
Kapat
Sayfayı Yazdır Sık Kullanılanlara Ekle Arkadaşıma Gönder MySpace Del.Ico.Us Digg Facebook Google Mixx Reddit StumbleUpon
Geçen makalemizde debug programını tanımış ve makine kodları ile küçük bir program hazırlamıştık. Sonra bu programı yine debug ile bir dosya haline getirmiştik. Şimdi bu dosya ile biraz daha yakından ilgilenelim. Yine komut istemine geçiş yapıp debug programını şekildeki gibi çalıştıralım.

Not:Geçen makalemizdeki dosyayı kaybettiyseniz buradan indirin ve C:\ dizininde asm adında bir klasör oluşturun ve bu dosyayı oraya kopyalayın.


Şekil 1 - Debug ile program yükleme

Ekranın solunda bir - işareti göreceksiniz ve başka hiçbir şey olmamış görünecek ama aslında merhaba.com adlı program dosyasını oluşturan makine kodlarını çoktan hafızaya yüklediniz bile. Makine kodlarını görmeden önce sizlere küçük bir tavsiye vermek istiyorum. Assembly programlama dilinde ayrıntılar çok önemlidir ve her bir ayrıntı kendi çapında bir araştırma konusu olabilir, örneğin burada yaptığınız program yükleme işlemini windows kullanıcıları, programın simgesine mouse ile tıklayarak yapıyorlar ve hatta bu şekilde program hafızaya yüklendikten sonra birde işletim sistemi tarafından çalıştırılıyor. Şimdi aklınıza şu soru gelmeli; program simgesinin üzerine gelip mouse ile tık-tık yapıldığı andan itibaren, programın yüklenip çalıştırılmasına kadar sistemde neler ve nasıl yapılıyor? Öyle değil mi? Nelerin yapıldığını geçen makalemizi takip ettiyseniz tahmin edebilirsiniz ama nasıl yapıldığına gelince o iş biraz sistem programcılığına giriyor yani bizim için biraz erken. Neyse biz konumuza geri dönelim, program şu anda hafızada ve 0100h offset adresinden itibaren yüklenmiş durumda. Hemen kodları görelim o zaman.
Şekil 2 - Debug’ın "d" komutu

Debug’ın d komutu "dump" anlamına gelip programlama aleminde kodları ekrana yada kağıda dökmek gibi bir anlamı vardır. Bizde burada kodları ekranda gösterdik. Neden 0100h adresinden itibaren hafızaya yerleşti? sorusunun yanıtı program dosyasının .com uzantılı olmasından kaynaklanır ve geçen makalemizde açıkladığımız gibi sonraki makalelerde ele alınacak bir konudur. Burada önemli olan husus sizin 0100 offset adresi ile 010B offset adresleri arasında kalan makine kodlarından bazılarının komut kodları bazılarının ise data (veri) kodları olduğunu bilmenizdir. Tabi ki ekrana yazdırılacak olan MERHABA ASSEMBLY burada data sınıfına giriyor peki komutlar nerede?



Şekil 3 - Datalarımız...

Kırmızı ile işaretli olan kısımdan öncekiler (dikkat bu kısımdan sonraki kodlar bizi ilgilendirmiyor) yani 0100h ile 010Ah adresleri arasında kalan kısım naçizane komut kodlarımızdır. Tabi ki bu şekli ile bize pek bir şey çağrıştırmıyorlar şayet bunlar bizlerin anlayabileceği dile biraz yakın olsaydı anlardık.



Şekil 4 - Makine ve Assembly Dili Yan yana

Yukarıdaki şekilde makine kodlarını sarı assembly kodlarını kırmızı çerçevede görebilirsiniz. Tabi ki assembly dili bizlere daha yakın bir dildir. Assembly dilindeki bu gösterim aynı zamanda sembolik kodlar olarak ta bilinir. Kodları assembly dilinde görmek için debug’ın "u" (unassembly) komutunu kullandık, u dan sonra gelen 0100 010A ise hafıza aralığıdır, yani biz burada 0100h-010Ah offset adresleri arasınındaki makine kodlarını assembly dilinde görmüş olduk. Şimdi yukarıdaki şekilde gördüğümüz makine ve assembly kodlarını karşılaştıralım;
 

B409  MOV AH,09
Assembly dilindeki MOV AH,09’un makine dilindeki karşılığının B409 olduğu görülüyor ve assembly programcıları "B409" ile gösterilen makine dilindeki bu ifadeyi iki kısıma ayırırlar. Bunlar opcode ve operand alanlarıdır.

Opcode
Operand
B4
09
Tablo 1 : Opcode ve Operand
Buradaki B4 opcode’u işlenecek olan asıl emirdir ve ancak  mikroişlemci (CPU) tarafından kodu çözüldükten sonra 09 operanıda komut işleme sürecine katılır. Burada sadece opcode ile operandı ayırmanız yeterlidir assembly dilindeki ifadeleri ne anlama geldiğini şimdilik önemsemeyin. Intel’in opcode uzunluğu 1 yada 2 byte’lıktır. 2 byte’lık olan opcode’ları 0F ile başlar. Biz şimdilik hep 1 byte’lık opcodelar ile çalışacağız. Operandlar ise herzaman opcode’lardan sonra gelir ve X86 mimarisinde 1,2,4 veya 8 byte’lık olabilir. Böylece ortaya karma karışık bir komut seti çıkar, bu yüzdende Intel’in x86 ailesi CISC (Complex Instruction Set Computers) olarak anılırlar.

BA0B01  MOV DX,010B
Burda 3 byte’lık bir komut satırı, opcode 1 byte’lık operand 2 byte’lık. Ama şimdi kafamızda 2 tane soru işareti var, birincisi neden MOV komutunun makine dilinde 2 tane farklı opcode’u var? (yani B4 ve BA’dan bahsediyoruz ve aslında MOV komutunun makine kod karşılığı 2 den de fazladır) ve ikinci soru neden MOV DX,010B için operand kısmı makine dilinde 0B01 olarak ters bir biçimdedir?

Opcode
Operand
BA
0B 01
Tablo 2 : Opcode ve Operand Bu sorların cevabı X86 uyumlu mikroişlemci mimarisini anlayarak bulabilirsiniz. İlk olarak B4 veya BA MOV’un karşılığı gibi görünse de öyle değildir, B4= MOV AH’ın BA=MOV DX’in opcode karşılığıdır. Yani ikisi de farklı assembly ifadeleridir ve farklı opcode’larının olması son derece normaldir. İkinci sorunun cevabı ise x86 ailesindeki işlemcilerin hafızaya erişme şekillerinin ters sıralı olmasından kaynaklanır. Tabi ki birde düz olarak byte’ları yerleştirme olayı var, bunlar kitaplarda little endian byte ordering ve big endian byte ordering olarak geçer. Aslında byte düzenleri çok çok ileri seviyede önemli konulardır ayrıca opcode’ları gösterirken seçilen bu hexadecimal değerlerde (B4 ve BA gibi) rastgele seçilmiş değerler değildir. Bu tür konuları öğrencilik yıllarımdayken araştırmıştım, gerçekten epey zevkli konular, genellikle yüksek lisans ve doktora sınıflarında instruction anatomy (komut anatomisi) başlığı altında incelenen konulardır. Programcılık açısından ise sadece byte düzeni önemlidir. Bu yüzden burada sadece bun iki kavramı açıklayacağım.

Little Endian Byte Ordering: Hafızda yüklenecek olan byte’lar düşük değerlikli kısmından itibaren yazılır. Örneğin 1234 gibi iki byte’lık bir veriyi hafızaya 0100 offset adresinden itibaren yazdığınızı düşünelim, bu işlem bitip hafızaya baktığınızda göreceğiniz şey 0100=34, 0101=12 olacaktır.




Şekil 5 - Little endian byte düzeni

Burada debug’ın "a" (assembly) komutunu vererek assembly dilinde program yazma moduna geçtik ve dw talimatı ile hafızaya 1234 değerini girdik ve hafızaya, önce bu sayının düşük değerlikli byte’ı sonrada yüksek değerlikli byte’ı yazıldı.

Big Endian Byte Ordering: Hafızaya yüklenecek byte’lar en yüksek değerlikli kısmından itibaren yazılır aynen bizim kağıt üstüne sayıları yazdığımız gibi. Sizlere burada bir tanede big endian örneği vermek isterdim fakat şu anda elimde bir Apple PowerPC olmasına rağmen MAC OSX işletim sistemi için debugger yok :( Aşağıdaki tablo hangi sistemlerin hangi byte düzenini kullandığını gösteriyor.



İşlemci Türü
İşletim Sistemi
Byte Düzeni
Digital Alpha AXP Tru64 UNIX little-endian
Hewlett Packard PA-RISC HP-UX big-endian
IBM RS/6000 AIX big-endian
Intel x86 Linux little-endian
Windows little-endian
Solaris x86 little-endian
Motorola PowerPC Macintosh OS X big-endian
Sun SPARC SunOS big-endian
Solaris big-endian
SGI R4000 Irix big-endian
Tablo 3 : Üreticilerin çoğu big-endian tercih ederken dünyada en çok kullanılan little-endian byte düzeni :)
 
CD21  INT 21
B44C  MOV AH,4C
CD21  INT 21
INT 21’de bir byte’lık opcode’u ve bir byte’lık operandı olan başka bir komut satırı. Bu arada MOV AH,4C nin opcode’u ile yukarıda açıkladığımız MOV AH,09’un opcode’larının aynı olduğuna dikkatinizi çekerim.

Buraya kadar ;

1- Neo’nun Matrix’i gördüğü gibi bizlerde hafızaya baktığımızda orada gördüğümüz byte’ları nasıl yorumlayacağımızı gördük, bu yolda kendinizi geliştirmeye kalkarsanız sizde belki bir gün Matrix’i görebilirsiniz :) Yıllardan beri ben hafıza dökümlerine bakarım onlarda ekrandan doğru bana bakarlar ama program boyutu 10Kb’ı geçince insan halüsülasyonlar görmeye başlıyor onuda belirteyim :)

2- Makine kodları ile assembly kodları arasındaki bağıntıyı gördük, Borland gibi bir derleyici (compiler) yazan bir firma kurmak isterseniz, bu alanda en az bir doktora tezi vermeniz gerekir. Yani for (int i=0 ; i<100 ; i++) gibi bir ifadenin derleyici ile makine diline dönüşmesi zannettiğinizden daha karışıktır.

Özetle buraya kadar derin konuların giriş kısımları anlatıldı. Şimdi sıra assembly kodlarına bir hacker gibi değil de bir programmer gözüyle bakmaya geldi.

Assembly Kodlarına Bir Assembly Programcısı Gibi Bakmak

Yazdığımız programda iki tane iş yapılıyor. Birincisi ekrana bir dizi byte’ın ASCII görünümünü yazdırmak, ikincisi bilgisayarı tekrar kullanıcının ellerine bırakmak yani işletim sistemine geri dönüş.




Şekil 6 - Programımızın parçaları

Yukarıdaki şekilde algoritmanızın assembly koduna dönüşmüş halini görüyorsunuz. Tamam, geçen hafta bu programı yazarken algoritma falan hazırlamadık ama önce ekrana yazdır sonra çık mantığını için de algoritma yazılmaz herhalde :)

Bu program DOS’un meşhur kesmelerinden (interrupt) 2 tanesini çağırdı aslında, birincisi 9. fonksiyon olan "Display String", ikincisi fonksiyon numarası 4C olan "Terminate Program". Bunları söyledikten sonra ne desem kafanız karışacak bu yüzden bu olayı daha iyi anlamanız için aşağıdaki diyalogu hazırladım. Buradaki acemi assembly programcı (AAP) azıcık assembly bilgisi olan birini, tecrübeli assembly programcısı (TAP) yeterli derecede bilgisi olan bir programcıyı ima ediyor.

Acemi programcının kafasının içinden geçenler;

AAP- Assembly dilinde ekrana bir şey yazdıracağım!
AAP- Hafızaya dataları girer sonrada bunları ekran kartına gönderirim nasıl olsa ekran kartı daha sonraki işlemleri kendisi halleder,
AAP- Ama gönderme işlemini nasıl yapacağım, hımmm ben en iyisi bir bilene sorayım.
AAP- Merhaba TAP, sana bir sorum olacak ekrana MERHABA ASSEMBLY yazdırmak istiyorum ama ekran kartına byte’ları nasıl göndereceğimi bilmiyorum, bana anlatırmısın lütfen?
TAP- Hangi işletim sistemini kullanıyorsun?
AAP- Windows!
TAP- Byte’ları ekran kartına göndermene gerek yok, onu senin yerine işletim sistemi yapar zaten.
AAP- Peki nasıl olacak?
TAP- INT 21’in 9. fonksiyonu senin için birebir, işlemcinin AH kaydedicisine 09, DX kaydedicisine karakterlerin başlangıç adresini yaz, sonrada 21. interrupt servisini çağır. Ha bu arada son karakterden sonra hafızaya bir $ işareti koy ki interrupt servisi yazılacak karakterlerin bittiğini anlasın. Anladın mı?
AAP- Anlar gibi oldum? Ama ben bu işi kendim yapamaz mıyım?
TAP- Yaparsın tabi ama çok ekmek yemen lazım :)
AAP- Nasıl yani?(bu arada TAP’ın gülüşüne de kızar tabi)
TAP- Bak AAP kardeş, Windows gibi işletim sistemini yazan programcılar senin gibi programcıların ekrana bir şey yazmak isteyeceğini, veya klavyeden bir bilgi alacağını yada yazıcıdan çıktı almak isteyeceğini düşünerek bazı küçük programları yazıp işletim sistemlerine gömmüşlerdir. Sende bu hizmetlerden faydalanır ve Amerika’yı yeniden keşfetmeye gerek duymazsın.
AAP- Evet çok akıllıca düşünmüşler doğrusu...
TAP- İşletim sistemi de bu demektir zaten AAP, programcıya, kullanıcıya bilgisayarı kolayca kullandırabilmek.
AAP- Teşekkür ederim TAP sonra görüşürüz.
TAP- (AAP’nin sonra tekrar gelip başka interrupt servislerini de soracağından endişelenerek) Hey AAP, bak buradan diğer interrupt servislerine de bakabilirsin, hani lazım olur diye söylüyorum...
AAP- Teşekkürler TAP.

Daha sonra AAP bilgisayarının başına gider yukarıdaki şekildeki programın ilk üç satırını yazar ve çalıştırır, tabi ki ekranda MERHABA ASSEMBLY görünür ama komut istemindeki penceresini kilitlenir, çünkü ekrana yazdırma işleminden sonra programı sonlandırmamıştır. Bunun üzerine programı sonlandırmak için tekrar interrupt servislerini araştırmaya koyulur ve interrupt 21’in 4C fonksiyonunu keşfeder. MOV AH,4C ve INT 21 satırlarını da programına ekledikten sonra programı kusursuz çalışır.

Interruplar hakkında şimdilik bu bilgiler umarım sizi tatmin etmiştir. İlerleyen makalelerimizde interruptları daha yakından ele alacağız, bu konular gerçektende çok zevkli.

Yukarıdaki diyalog ta kaydediciler (register) diye bir kavram geçti, bunları şimdilik mikroişlemci içindeki hafıza konumlarına (memory location) benzeyen yapılar olarak düşünün. Kaydedicilerin listesini görmek için debug programını kullanabilirsiniz.




Şekil 7 - Kaydedicileri debug ile görmek için r (registers) komutunu kullanabilirsiniz.

X86 kaydedicilerinin AX, BX, CX, DX, SP, BP... diye adları vardır ve bunların hepsinin değişik işlevleri mevcuttur. Program yazarken elbette bunları kullanacağız ama şimdilik üzümünü yiyin bağını sormayın, çünkü bağın yerini söylersem ve sizde gider o bağa bakarsanız iştahınız kaçabilir. Kafalar fazla karışmadan yeni bir uygulama yapalım.

10 defa Merhaba Assembly Yazdırıyoruz

Tabi böyle bir işi yaptırmanın değişik yolları mevcut ( bir .bat uzantılı script dosyası hazırlayıp ilk programımızı 10 defa çalıştırmak bunlara dahil değil tabi :) ) Şimdi yazacağımız programda ilk programımızın ilk üç satırını 10 defa çalıştırıp sonra programı sonlandıracağız. C dilindeki for döngüsü gibi. Aşağıdaki işlemleri takip edin.




Şekil 8 - 10 defa alt alta MERHABA ASSEMBLY yazan program

Programı yukarıdaki gibi hafızaya girdikten sonra bir önceki makalemizden faydalanıp bu programı dosya haline getirin, byte’ları saymada sizler için pratik olur. Burada CX kaydedicisine (0A)16=(10)10 değerini sayaç olarak yüklüyoruz. LOOP komutu CX’in değeri kadar operandı ile belirtilen adrese dallanır, burada dallanılacak adres 0103 offset adresidir ve bu işlem sayesinde ekrana 10 defa MERHABA ASSEMBLY yazılır. Daha sonra programımız fonksiyon:4C interrupt 21 ile sonlanıyor. Buradaki string’e dikkat, debug ile assembly modunda hafızaya bir dizi karakter girmek için DB (Define Byte) talimatını kullanıyoruz. Talimatlar (daha sonra ayrıntılı bir şekilde göreceğiz) derleyiciye verilir yani opcode olarak dönüştürülmezler, aynı C’deki int, double, string veri tipleri gibi. DB’den sonra şayet byte’ları karakter olarak girmek isterseniz " " arasına yazmalısınız. Bu işlemi karakterlerin hexadecimal kodlarını yazarak ta yapabilirsiniz bu sefer her bir karakterden sonra "," koymanız gerekir. Burada her iki teknikte kullanılmıştır. ASCII kod tablosuna bakacak olursanız 0A=LF yani Line Feed (bir satır aşağı) 0D=CR yani Carriage Return (Kursör satır başına) olduğunu görürsünüz, zaten CR ve LF kontrol karakterleri olduğundan dolayı standart ASCII kod tablosunda A,C,P,Z gibi normal karakter olarak karşılıkları yoktur mecburen hex. kod karşılıklarını kullanmak zorunda kaldık. INT 21 fonksiyon 9 ile yazdıracağınız karakter dizilerinin sonunda mutlaka 24=$ bulunmalı yoksa bu interrupt servisi hafızada 24 değerini bulana kadar ekrana yazma işlemine devam eder.

Bu programın kodları ile oynayarak konuyu daha iyi kavrayabilirsiniz, örneğin 0D karakterini kodlardan çıkartın yada CX’e yüklenen değeri değiştirin.

Son olarak debug ile bu programı adım adım çalıştırabilirsiniz, bunun için program yazma işlemi bitince P (Proceed) komutunu kullanın T (Trace) komutu ile programınız içinden çağrılan interrupt servislerine de girebilirsiniz (ama çıkabilirmisiniz orasını bilemem) Debug’tan çıkmadan bir daha programınızı çalıştırmak için "r ip" komutunu kullanarak ip kaydedicisini 0100 yapın, böylece programın başlangıç adresini doğru ayarlamış olursunuz.




Şekil 9 - Adım adım programı işlemek

Bir sonraki makalemizde sayı düzenleri ile ilgili birkaç önemli noktayı, ve assembler konularını işleyeceğiz. Yorumlarınızı ve önerilerinizi bekliyorum....

 

Makale:
Sembolik kodlar ve X86 Assembly Dili Assembly ve X86 Programlama Eren Erener
  • Yazılan Yorumlar
  • Yorum Yaz
KAS
6
2010
tekniğinize sağlık hocam..2 gün oldu ilgilenmeye başlayalı bu dile direk makine dili olarak hitap edenlerde var..Gerekli alt yapıya sahip değilim fakat anlatımınızla bu mümkün olmaya başladı soru işreti bırakmıorsunuz..uzun bir zaman sonrasında yorum yazdığımın farkındayım malum biz yeniyiz :) yanlız kesme lerle ilgili verdiğiniz linke ulaşamadım okunursa bu kısımla ve assembly nin tamamı ile ilgili kaynak önerilerinizi bekliyorum...çok sağolun..
EKİ
10
2007
Programlamayla ilgili uzun bir süredir birçok makale okuyan birisi olarak makalenin içereğinin çok güzel ayarlanmış, anlatımın da çok dostane ve anlaşılabilir olduğunu söylemeden geçseydim vicdan azabı çekerdim.TEŞEKKÜRLER.
ŞUB
7
2007
Mikroişlemciler,mikroişlemcili sistemler, bellek elemanları,sayısal sistemler,mikrobilgisayar,mikrodenetleyiciler gibi kitapları okudum,şimdi yazılanları çok rahat anlıyom teşekkürler
ARA
10
2005
günlerdir internette dolaşıyorum bu assembler için ilk defa böyle bir şeyle karşılaştım sizden isteğim komutları örnekle anlatmanız yani jmp,jne,push gibi komutların ne iş yaptığını örnek üzerinde anlatımı
EKİ
28
2005
harikaa!!!
EKİ
23
2005
Ben normalde makalelerin altina yorum yazmam ama okuduktan sonra dayanamadim harika bi anlatim ve boole anlatan baska bi makale yok tebrikler
AĞU
29
2005
İnternette o kadar zaman ASM hakkında anlaşılır,detaylı ve Türkçe olan yazılar aradım.ep İng. siteleri görüp bunun gibi anlatan Türkçe siteler niye olmuyor dedim.Demek ki varmış.Şimdilik kayda değer 1 site bulsamda bu konu üzerine sitelerin artacağını ümit ediyorum. Gerçekten mükemmel bir anlatım olmuş. 2. sayfadayım ama eve gidince bütün sayfaları indirip iyice okuyacağım. Emiği geçen herkesein eline,gözüne sağlık. Çooooooooook teşekkürler.
TEM
28
2005
Bu makaleme yazilan guzel yorumlar karsisinda kayitsiz kalamadim :) Herkezin anlayabilecegi bir yapida makale hazirlamak bazen bir ayimi alabiliyor. Gercekten ben ve buradaki diger editor arkadaslarim makaleler icin cok emek harciyorlar. Sizlerin yazdigi yorumlar bizleri dahada yureklendiriyor, daha bir sevkle arastirma yapip yaziyoruz. Lutfen olumlu yada olumsuz yorumlarinizi bizlerden esirgemeyin...
TEM
16
2005
Bir gün internette, ASM hakkında yazılmış Türkçe bir şeyler bulunabileceğini ancak bunların yazarının ben olacağımı düşünüyordum. İşte bilgilerimi arttırmak için araştırmalar esnasında csharpnedir diye bir şey ilgimi çekti ve buradayım. Aslında bu olayın üzerinden 3 ay kadar bir zaman geçti ancak evimdeki bilgisayarı internet ile yeni tanıştırdım. İlk iş olarak da buraya geldim. Eren bey, ne kadar önemli ve değerli bir iş yaptığınızın bilmem farkındamısınız. 2 yıldır elimdeki dar kapsamlı ya da fazla ingilizce kaynaklarla yazdığım kodları sayenizde adam edebileceğim. Gerçi ben mc51ler ile çalışıyorum ve yaptığım uygulamalarda asmnin tüm derinlikleriyle kullanıldığını söyleyemem ama yine de, bu işe heveslenen insanları gerçekten yüreklendiriyorsunuz. Makale hazırlamanın ne demek olduğunu az bucuk bilirim ve bunlar gerçekten çok iyiler. Emeğinize, özverinize ve harcadığınız zamanınıza ayrı ayrı teşekkür ederim. Keşke zamanımın bir kısmını size hediye edebilseydim. Kolay gelsin.
NİS
7
2005
Haftaya Sistem programlama sınavım var elimdeki robot diliyle yazılmış kaynaklardan çalışmakdan bıkkınlık geldi. Böyle anlatımı güzel makaleler dizisi hazırladığınız için teşekkürler çok yardımı dokundu. Devamını bekliyoruz..
ŞUB
28
2005
gayet açık ve net bir anlatım teşekkür ederiz
ŞUB
17
2005
mükemmel yaaaaa
ŞUB
7
2005
Eren hocanın geçmişteki bir öğrencisi olarak, yazdığı bu iki güzel makaleye çok sevindim ve ondan aldığım eğitimin sayesinde şimdi programcılık yolunda ilerliyorum... Hocam çok sağolun yazılarınızın devamı dileğiyle. Tevfik Bahadır BİLİR
ŞUB
7
2005
ŞUB
3
2005
title Hello World Program (hello.asm) This program displays Hello, World! dosseg .model small .stack 100h .data hello_message db Hello, World!,0dh,0ah,$ .code main proc mov ax,@data mov ds,ax mov ah,9 mov dx,offset hello_message int 21h mov ax,4C00h int 21h main endp end main MASM la yazmka isteyenler için..
Sayfalar : 1 2 
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için tıklayın.
Üye değilseniz Üyel Ol linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
 
  • Bu Konuda Son 10
  • Eklenen Son 10
  • Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor