Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak BT AKADEMİ sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.




C#nedir?com
 
YAZAR HAKKINDA
Oğuz Yağmur
Oğuz Yağmur
http://www.oguzyagmur.com
İletişme geçmek için tıklayın.
26 Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için tıklayın.
Yayınlanan diğer makaleleri için tıklayın.
İlgili etiketler: degeri degerine degiskenleri derleyici fonksiyon ikinci isletim olmasi programimizin register saglayacaktir. sistemde sisteme sistemine tasinabilir C / Sys Prog. Oğuz Yağmur
 
YAZI HAKKINDA
Türü : Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi : Başlangıç
Kategori : C / Sys Prog.
Yayınlanma Tarihi : 23.6.2006
Okunma Sayısı : 24285
Yorum Sayısı : 1     yorum yaz
Site İçi AramaSİTE İÇİ ARAMA
Üye Girişini AçÜye GİRİŞİ
Üye girişi için tıklayın.
Kullanıcı Adı
Şifre
 
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
 
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
 
.net TV RSS Serbest KÖŞE (?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
emre TAŞ
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Makale Gönder Bende Yazmak İstiyorum
.net TV RSSBlogroll
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package 29.3.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Kurumsal Yazılımcının Oyun Geliştirme ile İmtihanı 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Matematik ve Oyun Programlama - Missile Command - Final 29.3.2024
  Diğer Herşey
Sponsorlar
BT Akademi
Medya Portakal
Video Hosting Sponsoru
Csharpnedir.com bir Ineta üyesidir
Uzman Abi
Her Yönüyle C# - Sefer Algan
Kod Optimizasyonu ve Taşınabilir Programlar Üretmek
 
Kapat
Sayfayı Yazdır Sık Kullanılanlara Ekle Arkadaşıma Gönder MySpace Del.Ico.Us Digg Facebook Google Mixx Reddit StumbleUpon

Bu yazımızda programlarımızı daha etkin hale nasıl getirebileceğimizle ilgili birkaç konuya değineceğiz. İlk önce programımızın verimliliğini etkileyen faktörleri belirtirsek, kullanılan bellek miktarı, diskte kullandığı alan, CPU’nun kullanım yüzdesi gibi etkenlerdir. Bu faktörlerin programdan programa göre değişebileceği, bazı etkenlerin de göz ardı edilebileceğini belirtmemiz gerekli. Örneğin, Word programını göz önüne alalım bir de sisteme yönelik olan bir ağ programını.İkisinden de aynı performansı ya da programlama tekniğini beklemek pek uygun olmaz. Word programında bazen kullanıcıya kolaylık sağlamak açısından hızdan ödün verilebilir ama bir ağ programında bunu beklemek yanlış olur. Düşünün ki sizin yazdığınız program sisteme yönelik ve bir fonksiyon 2000 defa çağrılacak. Bu durumda 0.01 saniyelik bir gecikmenin bile hıza ne kadar etkisi olduğunu açıkça görebiliriz.

Programımızı hangi yönden optimize ediyor olursak olalım,elimizde öyle esnek bir dil var ki optimizasyonları en etkin biçimde yapmamıza olanak sağlayacaktır. Tabi ki C dilinden bahsediyoruz. Şimdi programımızı nasıl optimize edebileceğimize yönelik kullanılan en yaygın yöntemleri beraberce inceleyelim.

Artırma ve Eksiltme operatörleri

Birçok sitede bu konular ile ilgili makalelere baktığımızda ilk olarak bu konuya değinildiğini göreceksiniz. Bu operatörlerin doğru kullanılması derleyicilerin daha etkin kod üretmesine katkı sağlayabilir. Örneğin;

1. Yol
a = a + b;
b = b + 1;

2. Yol
a = a + b++;



Yukardaki iki örnekte de a ya a+b nin değeri atıldıktan sonra b’nin değeri 1 artırılır. Ama dikkat edersek, 1. yolda b iki defa registerda depolanacaktır (ilki toplama ikincisi artırma için).Ama ikinci yolda b sadece 1 defa registerda depolanacaktır.Bu hem hız konusunda etkili olacak aynı zamanda programımızın boyutunu azaltacaktır.

register Değişkenleri

Kodumuz hızlandırmak için en iyi yöntemlerden birisi de register değişkenlerini kullanmaktır. Özellikle en uygun kullanım alanı döngü değişkenleri içindir. Daha önceden de bildiğimiz gibi register anahtar kelimesi, bir değişkenin CPU nun erişmesini en kısa süreye indirecek şekilde depolanması için kullanırız.


for (i = 0; i < 10000; ++i)
{
/* ................ */
}



Şimdi yukardaki örneği incelersek, döngünün her tekrarında i nin değerine bakılır, eğer 10000 den kucukse artırılır vs vs.. Bu işlemin daha hızlı olması programın performansını olumlu etkileyeceği çok açıktır. Eğer bu döngü içerisinde bir değişken kullanıyorsak bununda register niteleyicisi ile depolamak iyi bir yöntem olacaktır. İstediğimiz sayıda değişkeni register niteleyicisi kullanarak tanımlayabileceğimiz biliyoruz. Ama derleyici çok sayıda register ile nitelediğimiz değişkenleri göz ardı eder. Bu yüzden optimize edeceğimiz değişkenleri seçerken dikkatli olmalıyız.

Pointerlar ve Dizi İndeksleme

Bir çok defa programlarımızda dizi elemanlarına erişirken indeksleyici değişken kullanırız. Ama bazı durumlarda bu değişken yerine pointer aritmetiğini kullanmak daha etkin bir çözüm sağlayacaktır. Örneğin;

for(;;)                                       for(;;)
{                                              {
    eleman = dizi[ind++];                    eleman = *(p++); /* p nin bir diziyi gösterdiğini düşünelim p = dizi; gibi ...*/
}                                              }



Pointer aritmetiğini kullandığmızda, p ye bir defa dizinin adresi atanacak sonraki her döngüde sadece bir atırım gerçekleştirilecektir. Fakat indeksleyici kullandığımızda ind in değerine bakılacak daha sonra ind in değerine göre dizi indeksi hesaplanacaktır ki bu pointer aritmetiğine göre daha karmaşık işlemler demektir. Bazen kodlarımızın anlaşılmasında ziyade hızlı olması daha iyidir.

Fonksiyonlar

Yapısal programlamanın en temel yapıtaşları fonksiyonlardır. Bu bakımdan C nin en güçlü tarafı da bağımsız fonksiyonları esnek bir şekilde kullanabilme becerisidir. Gelin foksiyonların, kodlarımızın büyüklüğü ve hızındaki etkilerini inceleyelim. Bir derleyici bir fonksiyon ile karşılaşınca, eğer fonsksiyonun parametreleri varsa parametreleri, geri dönüş değerini ve fonksiyon içinde kullandığımız yerel değişkenleri yığında (stack) depolar. Biz fonksiyonu çağırdığımızda bütün bu depolanan bilgiler tekarar yığından geri alınır. Bu işlemler tabiki zaman almaktadır öyleki bazen de tahminimizden çok daha fazla zaman almaktadır. Şimdi bir örnekle konuyu daha da açalım.

for(x = 1; x < 100; ++i)                                      for(x = 1; x < 100; ++x)
{                                                                    {
    y = hesapla(x);                                                  y = fabs(sin(x) / 100 / 3.1416);
}                                                                    }
double hesapla(int x)
{
    return fabs(sin(x) / 100 / 3.1416);
}



İki örneğimiz aynı işlemi yapsa da ikinci örnek daha hızlı çalışacaktır. Nedeni ise yukarda açıklandığı gibi, değişkenlerin yığına kopyalanamsı, daha sonra fonksiyon çağırılırken bunların tekrar yığında çekilmesi zaman alacak işlemlerdir. İkinci örnekte yerelde değişkenler kullanılarak zaman alan işlemlerden kaçınılmıştır.Peki bu özelliği ne zaman kullanmamız gerekir. Zamanın ve hızın önemli olduğu uygulamalarımızda kullanmamız doğru olacaktır. Örneğin ağır matematik işlemleri yapan bir programda hız bizim için önemlidir. Ama unutulmamalıdır ki fonksiyonların kullanılış amacı hatta icat edilmesinin nedeni bellekten maksimum düzeyde yararlanılmasıdır.Bu özelliği kullandığımızda programımızın büyüyeceğimi farketmişsinizdir. O zaman şöyle bir genelleme doğru olacaktır; eğer bir programı hızlandırmak istiyorsak kodumuzu büyütecek, eğer kodumuzun küçük olmasını istiyor isek programımızı yavaş olmasına gözyumacağız. Bu durumda en etkin yöntem, eğer C99 standartlarını destekleyen bir derleyici kullanıyorsak inline anahtar kelimesini kullanarak fonksiyonlarımızı inline olarak tanımlamak, eğer C99 destekelemeyen bir derleyici kullanıyor isek benzer sonuçlar elde edecek şekilde makrolar tasarlayarak kullanmaktır. Ama unutulmamalıdır ki makroları kullanmak görünmez hatalara yol açabilir.

Taşınabilirlik

Kim istemez ki yazdığımız kodların başka başka işletim sistemlerinde derlenerek o sistemde de kullanılmasını. Belki de birkaç projede bu özellik sizden istenmiştir. Peki yazdığımız kodların taşınabilir olması için neler yapabiliriz. Öncelikle taşınabilirlik nedir onu inceleyelim. Bir makinada yazılan bir programın farklı bir işlemciye yada farklı bir işletim sistemine ait ya da herikisi de farklı olan başka bir makinaya kolaylıkla taşınabilime özelliğine taşınabilirlik denir.Kodlarımızda işletim sistemine bağımlı ya da işlemciye yönelik kodlar içermesi taşınabilrliği olumsuz yönde etkileyecektir.Her zamanki gibi C nin esnekliği ve gücü ile taşınabilir kod üretmek mümkündür. Şimdi bir kaç önemli özelliğe değinip çözüm yollarını inceleyelim.

#define Kullanımı

Belki de taşınabilirliğin en etkili yöntemi #define kullanmaktır. Sistemden sisteme değişen ne varsa - disk için tampon büyüklüğü, ekran yada klavye özellikleri, bellek ayırma bilgileri- #define kullanarak tanımlayabilir ve kodlarımız başka bir sisteme taşındığında küçük değişikliklerle özel değerleri tanımlayabiliriz. Örnek olarak fread(...) fonksiyonunu inceleyelim.

fread(buf, 256, 1, fp);

Şimdi bu koddaki sorun 256 değerinin fread kodunun içine gömülmüş olmasıdır. Kodumuzu başka bir sisteme taşıdığımızda 256 değeri bu sistem için büyük bir değer ya da çok küçük bir değer olabilir. Fakat

#define MAX_BUF_SIZE 256
fread(buf, MAX_BUF_SIZE, 1, fp);


şeklinde yazdığımız kodu başka bir sisteme taşırken sadece #define bildirimini değiştirmemiz işimizi kolaylaştırmanın yanı sıra düzenleme hatalarını da en az düzeye indirir. Burda yapılan bir değişiklik ile MAX_BUF_SIZE a yapılan bütün referansların da otomatik olarak düzeltilmesini sağlar.

İşletim Sistemine Bağımlılık

Sanırım birçoğumuz programlarımızı yazarken sistem özelliklerini içeren ve sisteme özel kodlar kullanırız.Örneğin Windows 2000 için bir program geliştirdiğimizde, işletim sistemine özel API ler veya sadece NT sistemlerde desteklenen özellikleri kullandığımızı düşünelim. Bu programı Win9x yada 16 bit windows sürümlerinde çalıştırmamız olanaksızdır. Bu yüzden işletim sistemine olan bağımlılık programlarımızın taşınamaz olmasına neden olur. Bu bağımlılığı en aza indirebilmek için çok geçerli bir yöntem olmamasına karşın, programımızın uygulamalara yönelik kısmı ile sistemem bağlı olan kısmı ayırarak, kodumuz yeni bir ortama taşındığında sadece arabirim mödüllerini değiştirerek bir nebze de olsa taşınabilirliği sağlayabiliriz.

Veri Büyüklüklerindeki Farklılıklar

Taşınabilir kodlar yazmak istiyorsak şunu aklımızdan çıkarmamalıyız; Sistemden sisteme değişkenlerin boyutları farlıdır. Bu yüzden asla varsayınlarda bulunmamalıyız. Örneğin "hmm ben Xp deyim, hmm int boyutu ne kadar 32 bit hmm tamam", diye varsayımlar taşınabilirliği bozacaktır. Şöyle düşünürsek programı 32 bitlik bir sistemde yazıyorsunuz ve bunu 16 bitlik bir sisteme taşıyacaksınız. Biliyoruz ki 16 bitlik sistemde int 16 bittir. Tabiki bu durum taşınabilirliği etkileyecektir. Bu durumlarda verinin büyüklüğüne bağımlılığı önlemek için sizeof operatörünü kullanabiliriz. Böylece kodumuzun taşındığı sistemde verilerimizin büyüklüğünün ne olduğunu bilememiz gerekmez. Örneğin;

fwrite(&val, sizeof(int), fp);

kodu ile her sistemde bir int değeri bir dosyaya yazacaktır. Ama sizeof(int) yerine 4 yazsa idik bu kod 16 bitlik sistemde hatalı çalışacaktı.

Sonuç olarak programlarımızı yazarken biraz daha geniş düşünmeliyiz. Elimizden geldiği kadar taşınabilir olmasına özen göstermemiz, programımızın amacına göre hız ya da kod optimizasyonu yapmamız daha profesyonel yazılımlar üretmemizi sağlayacaktır.
Makale:
Kod Optimizasyonu ve Taşınabilir Programlar Üretmek C ve Sistem Programlama Oğuz Yağmur
  • Yazılan Yorumlar
  • Yorum Yaz
Bu konu hakkında yayınlanan yorum bulunmamaktadır.
"Yorum Yaz" tabını kullanarak sizde yorumlarınızı yazabilirsiniz.
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için tıklayın.
Üye değilseniz Üyel Ol linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
 
  • Bu Konuda Son 10
  • Eklenen Son 10
  • Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor