Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak BT AKADEMİ sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.




C#nedir?com
 
YAZAR HAKKINDA
Ahmet Demirelli
Ahmet Demirelli
http://www.csharpnedir.com/
İletişme geçmek için tıklayın.
2 Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için tıklayın.
Yayınlanan diğer makaleleri için tıklayın.
İlgili etiketler: arttir border=0 boxing cellpadding=5 cellspacing=0 kolleksiyon main(string[] methodundan nesneler public referans static tipler tipleri unboxing J#.NET / Java Ahmet Demirelli
 
YAZI HAKKINDA
Türü : Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi : Başlangıç
Kategori : J#.NET / Java
Yayınlanma Tarihi : 12.6.2006
Okunma Sayısı : 30856
Yorum Sayısı : 2     yorum yaz
Site İçi AramaSİTE İÇİ ARAMA
Üye Girişini AçÜye GİRİŞİ
Üye girişi için tıklayın.
Kullanıcı Adı
Şifre
 
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
 
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
 
.net TV RSS Serbest KÖŞE (?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
emre TAŞ
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Makale Gönder Bende Yazmak İstiyorum
.net TV RSSBlogroll
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package 29.3.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Kurumsal Yazılımcının Oyun Geliştirme ile İmtihanı 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Matematik ve Oyun Programlama - Missile Command - Final 29.3.2024
  Diğer Herşey
Sponsorlar
BT Akademi
Medya Portakal
Video Hosting Sponsoru
Csharpnedir.com bir Ineta üyesidir
Uzman Abi
Her Yönüyle C# - Sefer Algan
Java 5.0 (Tiger) ile Gelen Dil Yenilikleri 2 : Autoboxing/Unboxing
 
Kapat
Sayfayı Yazdır Sık Kullanılanlara Ekle Arkadaşıma Gönder MySpace Del.Ico.Us Digg Facebook Google Mixx Reddit StumbleUpon
Merhaba, bir önceki yazımda Java 5.0 ile gelen yeni dil özelliklerinden biri olan Generic yapılardan bahsetmiştim.İkinci olarak Autoboxing ve Unboxing konusunda bilgi vermeye çalışacağım.

Öncelikle Java 5.0 ile gelen yeni dil özellikleri nelerdir tekrar hatırlayalım;

  • Generic yapılar
  • Autoboxing/Unboxing
  • Gelişmiş for döngüsü
  • Typesafe Enum (Güvenli sıralama yapıları)
  • Varargs (Değişken sayıda argüman)
  • Static Import
  • Metadata (Annotations)

Java programlama dilinde iki tür değişken tipi vardır, İlkel tipler (Primitive Types) ve referans tipleri (Reference Types). Java programlama dilinde, C# dilinde var olan struct yapısi gibi değer tipi (Value Type ) olarak bildiğimiz yapılar yoktur.

İlkel Tipler

İlkel tipleri hepimiz biliyoruz, sayısal veya boolean değerler tutuğumuz en temel tiplerimizdir (byte, int, short, long, char, float ve double gibi ).İlkel tipler hafızanın stack bölümünde yar alırlar.Bir metoda değişken olarak geçildiğinde bir kopyası alınıp kopyası üzerinden işlem yapılır, dolayısı ile mevcut değer değişmemiş olur.
Aşağıdaki kodu denediğinizde x değerinin değişmediğini göreceksiniz;

public class PrimitiveType
{
   public static void main(String[] args)
   {
       int x = 100;
       System.out.println("Deger Arttir Methodundan Once = " + x);
       degerArttir(x);
       System.out.println("Deger Arttir Methodundan Sonra = " + x);
   }

   public static void degerArttir(int deger)
   {
       deger += 20;
   }
}


Referans Tipleri

Referans tipleri sınıflar ve arraylar dir. Referans tipleri değer tiplerinin aksine metodlara geçtiğimizde kopyaları üzerinden işlem yapılmazlar, mevcut nesneler üzerinden işlem yapılırlar.Bu yüzden yukarıdaki kodu x değerini kendi yazdığımız bir referans tipi (DenemeSinifi) içerisinde koyup bir metot aracılığı ile değerini arttırdıktan sonra tekrar ekrana yazdırırsak x değerinin değişmiş olduğunu göreceğiz;

public class MainProgram
{
   public static void main(String[] args)
   {
      DenemeSinifi d = new DenemeSinifi();
      d.x = 100;
      System.out.println("Deger Arttir Methodundan Once = " + d.x);
      degerArttir(d);
      System.out.println("Deger Arttir Methodundan Sonra = " + d.x);
   }

   public static void degerArttir(DenemeSinifi d)
   {
      d.x += 20;
   }
}

class DenemeSinifi
   {
      public int x;
   }

Yukarıdaki kodda yaptığımız işleme sarmalama (wrapping) işlemi denilmektedir.
Java da program yazarken bazen ilkel tiplerin yukarıdaki gibi başka bir sınıf tarafından sarmalanmasına ihtiyaç duyarız. Özellikle kolleksiyon (collections) sınıfları ile çalışıyorsak bu kaçınılmazdır.
Bunun sebebi kolleksiyon nesneleri içerlerinde sadece nesne (object) tutabilirler. Eğer biz bir kolleksiyon nesnesinin içerisinde bir ilkel tip tutmak istiyorsak mecburen o ilkel tipi başka bir sınıf ile sarmalamamız gerekecek. Bu yüzden Java da java.lang paketinin (package) altında her ilkel tip için bir sarmalayıcı (wrapper classes) sınıf vardır.

Primitive type Wrapper class
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
char Character
boolean Boolean
Bir ilkel tipi bir sarmalayıcı (wrapper class) sınıf içerisine koyma işlemine Boxing (kutulama), sarmalıyıcı sınıfın içerisinden ilkel tipi geri alma işleminede Unboxing (kutudan çıkarma) işlemi denilmektedir.
int x = 100;
Integer box = new Integer (x); //BOXING
int y = box.intValue();            //UNBOXING

Aşağıdaki kod örneğinde bir vektör içerisinde int değerleri ekliyoruz.

import java.util.Vector;

public class VektorDeneme
{
   public static void main(String[] args)
   {
      Vector v = new Vector();
      int x = 100;
      int y = 200;
      int z = 300;
      Integer xwrap = new Integer(x); //Boxing
      Integer ywrap = new Integer(y); //Boxing
      Integer zwrap = new Integer(z); //Boxing
      v.add(xwrap);
      v.add(ywrap);
      v.add(zwrap);
   }
}

Java 5.0 dan önce her sarmalayıcı (wrapper) sınıf kullandığımızda mecburen boxing ve unboxing işlemi yapmak zorundaydık.Fakat Java 5.0 ile artık bunu yapmak zorunda değiliz.Çünkü bu işlem Java 5.0 tarafından otomatik olarak yapılıyor.
Yani ilkel tipleri nesne gibi , sarmalayıcı sınıfından yaratılan nesneleride ilkel tipler gibi kullanabiliyoruz. Birbirleri arasındaki dönüşümler otomatik olarak yapılıyor.

Aşağıdaki kod örnekleri Java 5.0 dan önce hangi durumlarda hatalarla karşılaşacağımızı göstermektedir.

import java.util.Vector;

public class Ornekler
{
   public static void main(String[] args)
   {
      Integer i = new Integer(100);
      i++; //ERROR 1

      Integer x = new Integer(12);
      Integer y = new Integer(13);
      Integer z = x + y; //ERROR 2

      int a = new Integer(99); //ERROR 3
      Integer b = 555; //ERROR 4

      int w = 100;
      Vector v = new Vector();
      v.add(w); //ERROR 5

      int k = 777;
      Integer l = new Integer(333);
      int m = k + l; //ERROR 6
   }
}

Yukarıdaki kodu kopyalayıp Java 1.4 ile derlemeye çalışırsanız ERROR satırlarında boxing ve unboxing işlemlerini yapmadığınız için çeşitli hatalar alırsınız.

Hataların sebeplerini kısaca açıklayacak olursak;
ERROR 1 : Bir nesnenin değerini arttırmak için ++ operatörünü kullanamayız, bunu yapabilmek için i nesnesini int dönüştürmemiz (unboxing) gerekir.
ERROR 2 : İkin nesneyi + operatörü ile toplayamayız önce unboxing işlemi yapmamız gerekir.
ERROR 3 : İlkel bir tipe nesne ataması yapamayız.
ERROR 4 : Bir nesneye ilkel değer atayamayız. New anahtar kelimesi ile nesne yaratmamız gerekir.
ERROR 5 : Kolleksiyon nesnelerinin içerisinde ilkel tipler tutamayız.
ERROR 6 : Bir ilkel tiple nesneyi toplayamayız.

Fakat aynı kodu Java 5.0 ile derlerseniz hiçbir hata ile karşılaşmazsınız, sebebi Boxing veya Unboxing işlemlerinin gereken yerlerde Java 5.0 ile gelen Autoboxing/Unboxing özelliği sayesinde otomatik olarak yapılıyor olmasıdır.

Önemli Nokta;

Wrapper sınıflar immutable (değişmez) özelliğe sahiptirler, sıradan nesneler gibi davranmazlar.
Mesela; yukarıda ikinci yazmış olduğumuz kodda eğer DenemeSinifi yerine bir Integer wrapper sınıfını kullansaydık yine değerimiz ilkel tiplerde olduğu gibi değişmeyecekti. Çünkü immutable nesneler metotlara değişken olarak geçildiğinde kopyalarıı üzerinden işlem yapılır.

public class MainProgram
{
   public static void main(String[] args)
   {
      Integer d = new Integer();
      d = 100;
      System.out.println("Değer Arttır Methodundan Once = " + d);
      degerArttir(d);
      System.out.println("Değer Arttır Methodundan Sonra = " + d); //d değeri değişmez
   }
}


Yukarıdaki kodun son satrırında d bir referans tipi olduğu için değerinin ikinci örnekte olduğu gibi değişmiş olmasını bekliyoruz fakat sarmalıyıcı (wrapper) sınıflar immutable (değişmez değerli) oldukları için d nesnesinin değeri değişmemektedir.

Bu makale serisinin üçüncüsünde Gelişmiş for döngüsü konusundan bahsedeceğim. Görüşmek üzere.
Bilgiyi paylaşalım....

iyi çalışmalar
[email protected]

Makale:
Java 5.0 (Tiger) ile Gelen Dil Yenilikleri 2 : Autoboxing/Unboxing J# ve Java dili Ahmet Demirelli
  • Yazılan Yorumlar
  • Yorum Yaz
HAZ
20
2007
ykhoyphkhyhyopkhyphköğkpoykhpoykhpoykhpotkgpoykhpkhpyokhypkhpkhpkpokglpotkgpotgkprokfpotgkpkfgporkgpktpogktpohkpohkrpkgtpgkrpgkrpgkrpgkrtpogkpkvporgf
HAZ
12
2006
tebrik ederim güzel bir makale..
Sayfalar : 1 
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için tıklayın.
Üye değilseniz Üyel Ol linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
 
  • Bu Konuda Son 10
  • Eklenen Son 10
  • Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor