EKİ 14
2009 |
Yayınlayan: Görkem Sezgin
Bu görsel derste öncelikle katmanlı yazılım mimarisi ve Entity-Facade katmanlı yazılım mimarisi hakkında bilgi verilmiştir.Ardından Entity-Facade katmanlı yazılım mimarisine ait ayrıntılı bir örnek yapılmıştır.Veritabanı oluşturulmasından c# ile yazılım oluşturulmasına kadar güzel bir örnek yapılmıştır.
Süre : 60dk 12sn, İzlenme : 2,408
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
AĞU 2
2009 |
Yayınlayan: Sefer Algan
Visual Studio 2008 içerisinde bulunan T4 Template aracını inceliyoruz. T4 şablonları LINQ To Sql, Entity Framwork,MVC View gibi bir çok alada kullanılıyor.
Süre : 29 dk 24 sn, İzlenme : 3,198
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
TEM 26
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimizde davranışsal(Behavioral) tasarım kalıplarından olan Observer desenini incelemeye çalışıyoruz.
Süre : 16 dk 13 sn, İzlenme : 3,383
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
TEM 25
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimizde, Creational tasarım kalıplarından olan ve oluşturulma maliyetleri yüksek olan nesnelerde, bu maliyeti azaltmayı hedefleyen Prototype desenini incelemeye çalışıyoruz.
Süre : 13 dk 35 sn, İzlenme : 2,769
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
TEM 18
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimiz, davranışsal(Behavioral) tasarım kalıplarından olan ve nesneler üzerinde Undo mantığında işlemler yapabilmemizi sağlayan Memento desenini incelemeye çalışıyoruz.
Süre : 14 dk 02 sn, İzlenme : 2,436
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
TEM 4
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimizde davranışsal(Behavioral) tasarım kalıplarından olan Strategy desenini incelemeye çalışıyoruz.
Süre : 15 dk 45 sn, İzlenme : 2,699
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
MAY 6
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimizde, yapısal tasarım desenlerinden(Structural Design Patterns) olan, başka bir nesneye erişim sırasında devreye giren bir ara nesneyi(veya vekil tipi-Surrogate) hedef alan Proxy kalıbını ve amaçlarını irdelemeye çalışıyoruz.
Süre : 15 dk 52 sn, İzlenme : 3,161
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
MAR 21
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimizde Structural(Yapısal)tasarım desenlerinden birisi olan Adapter kalıbını incelemeye çalışıyoruz. .Net Framework içerisinde, en basit uygulanışı RCW tarafından benimsenmiş olan bu kalıp yardımıyla var olan sistemlere, yabancı parçaların nasıl adapte edilebileceğini öğreniyoruz.
Süre : 21 dk 19 sn, İzlenme : 3,980
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
MAR 17
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimizde, Creational tasarım desenlerinden olan ve birbirleri ile ilişkili nesnelerin üretilmesi sırasında farklı fabrika(Factory) tiplerinin istemciye soyutlanarak sunulmasına olanak tanıyan Abstract Factory(Soyut Fabrika) kalıbını incelemeye çalışıyoruz.
Süre : 25 dk 42 sn, İzlenme : 3,685
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|
MAR 12
2009 |
Yayınlayan: Burak Selim Şenyurt
Bu görsel dersimizde, Creational desenelerden birisi olan Factory Method tasarım kalıbını incelemeye çalışıyoruz. Bu kalıp temel olarak, istemcilerin ihtiyacı olan asıl ürünlerin(Concrete Product) oluşturulma işlemini metod üzerine yüklemektedir. Söz konusu asıl ürünler, bir üst sınıfın(Product) türevleridir...
Süre : 18 dk 23 sn, İzlenme : 3,357
Kategori: Yazılım Tasarımı
|
|